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シャーロックホームズ・パズルシティ part68-279~282,285 279 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 25 56.13 ID fZYp0tWU0 3DSの『シャーロックホームズ・パズルシティ』行きます。 あのレイトン教授シリーズがヒットして以来、 国内では「パズルを解きながら物語を追っていく」という、 レイトン教授をパク…参考にしたゲームがいくつか出ましたが、 外国のメーカーも同じ事を考えたようで、このゲームもそんな内容です。 とある日のベーカー街221Bで、いつも通りホームズとワトソンはのんびりしていた。 というのも、捜査の依頼が無いのに加え、外が異様な程に寒く大雪になっていたからだ。 そんな時、寒い中、郵便配達の人が届けてくれた手紙を見ると、 ホームズは大喜びで立ち上がる。依頼の手紙だったからだ。 ホームズとワトソンは雪まみれになりながらも、なんとか呼び出された建物へ着く。 ここは発明品の審査会場で多くの発明品が飾られている。 屋上に案内されると、そこにはディマルコという小柄な男がいた。 「今ロンドン中が大雪に見舞われているのは、私が発明した天候操作装置のせいだ 私はこの装置で、干ばつや洪水、飢饉や伝染病の無い明るい世界を作ろうとしたのに… 天候操作装置が搭載されている飛行艇に新たな命令を発信して大雪を止めるためには、 屋上の命令装置に取り付けるクリスタルを集める必要がある。 それらは審査員達が持っているはずだ。 頼む、クリスタルを集め、天候操作装置を止めてくれ! こうしてホームズの、発明品だらけの建物の捜査が始まった。 クリスタルを集めていく中、その一つが入場チケット販売機の中に隠されており チケットを買う操作をする事で取り出せるようになっていたのを見つけたホームズは、 「これはただの紛失ではなく、明らかに人の手によって隠されていた。 つまり、クリスタルが無くなったのも、そして天候操作装置の故障も人為的なものでは?」 と推理する。 いくつかクリスタルを集めて命令装置に取り付け、少しは寒さが和らいだと思ったその時、 いきなり地上が騒がしくなったので屋上の望遠鏡で地上を見てみると、 なんと人間型ロボット(しかも金属製のシルクハットをかぶった紳士風だ)が、 大勢集まって地上を行進し、主だった建物を攻撃しているではないか。 寒さが和らいだ事で電話を使えるようになったので、 ホームズは兄マイクロフトに電話する。兄はイギリス政府の重鎮なのだ。 「バッキンガム宮殿は既に制圧された!国会議事堂も時間の問題だ!」 「兄さんならこの建物のパスコードを知っているはずだ、教えてくれ」 「第一のパスコードは○○○○○だ。第二は…くそっ、ロボットが!」 そこで電話が切れてしまったので、第一のパスコードで行ける範囲を捜索する事にした。 捜索していく中、防犯カメラが写真を撮っていたのを見つけ、その写真を現像してみると、 今回の騒動を起こした犯人と思われる男が写っていた。 (ちなみに、人型ロボットや天候操作装置等のSFレベルの品物があるのに、 写真の現像は赤いランプや硝酸銀等を使った普通、というか少し昔の方法。 これもまたレイトン教授をパク…参考にしたゲームらしい) その男は仮面をつけていて素顔が分からないが、仮面をつけていることは、 関係者に顔を知られるとまずい人物、つまり内部の人間なのではと推理する。 280 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 26 53.72 ID fZYp0tWU0 さらにいくつかのクリスタルを手に入れ命令装置に取り付け寒さを弱めると、 地上のロボットの一部が故障し爆発するのが見えた。 どうやらあのロボットは、低温でないと満足に動けず故障してしまうらしい。 つまり、天候操作装置を使ってロンドンに大雪を降らせたのは、 ロボットを使ってロンドンを攻撃できるようにするためのようだ。 寒さが和らいだ事で警察が動けるようになったので、ホームズは警察に頼んで、 ダイナマイトでパスコードの扉を爆破して捜査範囲を広げる事にした。 さらに地下道を通ったりして操作を進めていくと、犯人を目撃した女性を見つけた。 女性いわく、犯人はなんとディマルコだと言うのだ。 屋上へ行ってディマルコを問い詰めるとディマルコは白状した。 「エアーという男と共謀して、天候操作装置を自分で壊してクリスタルを隠した。 そして地上を寒くして人型ロボットでロンドンを制圧しようとしたのだ。 これが成功したら、新政府の産業大臣にしてもらう約束だったのに!」 このクーデターの真の黒幕は、ディマルコを操っていたエアーという男らしい。 そして最後のクリスタルを命令装置に取り付けると、天気は完全に回復し、 人型ロボットは全て爆発し止まった。後はエアーを捕まえるだけだ。 最後のクリスタルの入っていた金庫に一緒に保存されていた謎の暗号が、 ディマルコが、屋上から発信してエアーに回収しに来てもらうためのものであり、 これを使えばエアーをおびき寄せられると考えたホームズは、その通りにする。 すると、天候操作装置を積んだ飛行艇が近づいてきたので、それに飛び乗るホームズ。 飛行艇の中で、ホームズはとうとうエアーと対峙した。 その正体は、原作でも登場するシャーロックホームズの宿敵、モリアーティ教授。 「やはりお前か、モリアーティ教授!」 「よくも邪魔してくれたなホームズ!だがこれでお前も終わりだ! 私はたった一つしかないパラシュートで脱出するよ! この飛行艇と共に落ちるがいいホームズ!」 そう言い残しモリアーティ教授はパラシュートを使い飛び降りた。 モリアーティ教授が脱出すると同時に飛行艇は不安定になり高度を下げてきたが、 ホームズはなんとか操縦し町の建物にぶつからないようにすると、 天候操作装置を使って風を操り、元の屋上まで飛行艇を近づけて飛び降り脱出。 こうして、モリアーティ教授の悪巧みを阻止したホームズだった。 281 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/03/24(火) 21 27 26.90 ID fZYp0tWU0 以上です。レイトン教授をパク…参考にしたゲームという事以外の特徴を挙げるならば、 システム周りが、昔の和訳された外国のゲームに似ているという事でしょうか。 例えば、多分元の英語では『ニューゲーム』『コンティニュー』となっている部分が 『新しいゲーム』『再開』となっていたり、 何度も最初からやり直す必要がない一本道のアドベンチャーなのに、 タイトル画面だけでなくゲーム中に開けるシステムコマンドからも 『新しいゲーム』を選べるようになってたりします。 また、登場人物の台詞も非常に外国語の直訳っぽいです。 パズルの難易度は、簡単なものもありますが難しいものが多く、 また、パズルの説明が分かりにくく、解き方が良く分からないものもあります。 幸い、道中でコインやポイントを稼がなくても自動クリアにできますが、 そのためには10分ほどパズル画面で待つ必要があり、 頑張って解いて結局諦めるにはちょうどいいかも知れませんが、 最初から頑張る気にもなれない場合には辛いものがあります。 お付き合い頂き、ありがとうございました。 282 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/25(水) 13 33 02.54 ID k7K91sU6O 281 乙です。しかしパスコード探してやれよ… 285 :シャーロックホームズ・パズルシティ:2015/04/06(月) 01 12 02.52 ID blxsEisI0 282 279の内容では分かりにくいかも知れませんが、 マイクロフトは「ロボットが来たから電話してる暇は無いよ!」という事で勝手に電話を切ったのではなく、 「ロボットがこんな近くに、うわー!」といった風にロボットに電話の邪魔をされ、 電話を壊されたかマイクロフト自身が行動不能になりパスコードを教えられなくなった様子でした。
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原曲・ゆの(阿澄佳奈) 作詞・秋乃零斗、作曲・田代智一、編曲・中西亮輔 TVアニメ「ひだまりスケッチ」のラジオ番組「ひだまりラジオ」OP曲。 【登録タグ 2007年の楽曲 J-POP ひだまりスケッチ 声優の歌 阿澄佳奈】 カバーした声優 チョー(「おとこのこパズル」の曲名でカバー)
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パズドラバトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-(アーケード版) 『パズドラ2周年記念 超絶発表会』で公開された情報を中心にまとめました(このページでは稼働後も攻略情報は扱いません) ■公式サイト パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- | SQUARE ENIX 2014年春稼働予定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイトル.png) 画像は『パズドラ2周年記念 超絶発表会(2014.02.20)』より imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) 画像は『パズドラ2周年記念 超絶発表会(2014.02.20)』より 主人公キャラクターが選択可能 オンライン対戦でトーナメントバトル おなじみのモンスター!派手なアクション! モンスターを収集&育成 スタッフ メインキャラクターデザイン 野村哲也(代表作:『キングダムハーツ』シリーズ、『ファイナルファンタジー』シリーズ 等) 音楽 伊藤賢治(代表作:『パズル&ドラゴンズ』、『ロマンシング サ・ガ』シリーズ 等)田中公平(代表作:『ONE PIECE』アニメシリーズ、『サクラ大戦』シリーズ 等) 世界観・ストーリー 井上堅二(代表作:『バカとテストと召喚獣』 等)田口仙年堂(代表作:『吉永さん家のガーゴイル』 等)日向悠二(代表作:『世界樹の迷宮』 等) 公式サイト掲載の動画(Youtube) コメント欄(雑談コメント方式) 雑談コメント方式とは - 名無しさん 2016-03-14 10 39 35 名前 ログを直接開く
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Starduster 2人 3人+α 6人+α 7人 8人+α 9人+α 14人+α 2人 【蓮】、エリィ 3人+α 【蓮】、エリィ、Yoru、(初音ミク) 6人+α 【蓮】、エリィ、みーむ、銀あん、栗プリン、巳都ひまの、(初音ミク) 7人 【蓮】、エリィ、みーむ、銀あん、巳都ひまの、Yoru、プリクマー 8人+α 【蓮】、エリィ、巳都ひまの、銀あん、くるみ餅、MIYU、カドチ、あおかび、(初音ミク) 【蓮】、エリィ、巳都ひまの、銀あん、くるみ餅、MIYU、Yoru、ひともじ、(初音ミク) 9人+α 【蓮】、エリィ、実谷なな、巳都ひまの、銀あん、ジン、MIYU、みーむ、栗プリン、(初音ミク) 14人+α 【蓮】、エリィ、豆テリア、Yoru、栗プリン、MIYU、あおかび、実谷なな、みーむ、巳都ひまの、銀あん、くるみ餅、カドチ、じべた、(初音ミク)
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リスト説明 ○:他の機種と比較してまず正常動作しているもの △:一部異常は認められるが遊べるもの ×:起動しない・重い・その他遊べないもの としてリストを作成しています。 ※編集の際はアルファベット・50音順に追加して頂けると便利です。 ゲーム名 メーカー名 iMac Mac Mini MacBook Pro
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目次 暴風アサシンの詳細 スキル一覧冷血 氷のブーメラン 雷の斬撃 屈折 雷の体 氷の突進 避雷針 暴風アサシンの詳細 ベースクラス 暴風使いとシーフの複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力、素早さ、知力 スキル一覧 冷血 パッシブスキル HPが50%以下の敵に対するダメージが(20/30/40/50)%上昇する。 出血を氷属性に変える。 氷のブーメラン アクティブスキル スキルCD:(3/2.5/2/1.5)秒 マナ消費:4 総合攻撃力の(90/110/130/150)%を氷ダメージとして与える。 範囲補正(90/100/110/120)% ブーメランが最大距離に到達したとき、6つの飛び道具を発射して、それぞれが総合攻撃力の(30/40/50/60)%を氷ダメージとして与える 雷の斬撃 アクティブスキル スキルCD:2秒 マナ消費:4 範囲:4.5m 周囲の敵に総合攻撃力の(60/80/100/120)%を電撃ダメージとして3回与える。 屈折 パッシブスキル 回避発動確率:(0/5/10/15) 回避発動時、1つの飛び道具を発射して、魔法攻撃力の(90/100/110/120)%を氷ダメージとして与える。 雷の体 アクティブスキル スキルCD:(18/15/12/9)秒 マナ消費:18 範囲:2m 移動速度:+(40/60/80/100)% 持続時間:(2/2.5/3/3.5)秒 スキル発動中、受けるダメージを無効化する。(すでに受けているデバフや持続ダメージは無効化されない。) 周囲の雷は総合攻撃力の(60/70/80/90)%を電撃ダメージとして与える 中央の雷の玉は0.2秒に一回、総合攻撃力の(75/100/125/150)%を雷ダメージとして与える。 氷の突進 アクティブスキル スキルCD:(6/5.5/5/4.5)秒 マナ消費:(5/6/7/8) 最大2回までチャージできる。 2400の移動速度で0.15秒間ダッシュする。 範囲:4m 0.15秒間に1回、総合攻撃力の(60/80/100/120)%を氷ダメージとして6回与える 避雷針 パッシブスキル CD:(2.5/1/0.5/0.1)秒 氷異常の敵に電撃ダメージを与える時、必ず会心攻撃になる。 オススメの絆 Tier1 二つの新星 畳み掛ける
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bikubikuアサシン(無名の侍士) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 1/ 5 【vs苦手キャラ】 に追加など 8/19 【連続技】に補足 4/15 威力修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsアサシン対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 技は振りこそ遅いもののリーチは言うまでも無く長い。当身技は最強の防御手段とも言える。中段技が存在しないために崩しは暴れ狩りか投げに絞られるが、固め技には颪三連が優秀で、先端をガードさせれば隙は少なく、ゲージ回収・暴れ狩りとして役に立つ。コンボ中断からの補正切り投げや燕返しも強く、投げから追い討ちが安定して入るのも強み。214系のコマンドも優秀な牽制技だ。近づかず離れずマイペースな戦法を心がけると良い。 、、、しかし、立ち回りやコンボ、起き攻めなど他のキャラより遅れをとる面が多く、使用人口は全キャラ中1番低いと思われる。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:200】【発生:5F】0.7キャラ分のリーチで刀の柄で突く上段技。コンボやスカし投げでの使用が主。発生は早いが打点が高いため、ランサー、アーチャー、キャスター、バーサーカー、言峰綺礼、ギルガメッシュ以外のキャラのしゃがみ状態には当てられない。 【5中】【威力:280】2.5キャラ分のリーチで打点高めの胴払い斬りの上段技。空振ると隙が大きく低姿勢に当たらないが、攻撃範囲が横に広く、軸移動を狩る事も出来るのでコンボの起点として一番良い。 【5強】【威力:430】2.5キャラ分のリーチを逆袈裟に斬る上段技。上方への判定が非常に高く2段ジャンプでもかわせないほど。対空技としても良い。 しゃがみ【2弱】【威力:180】【発生:7F】0.6キャラ分のリーチをしゃがんで足先キックの下段技。連打キャンセル可能。リーチが短く、よく見て撃たないとしょっちゅうスカる。 【2中】【威力:300】2.2キャラ分の足元を斬る下段技。若干5中より短い為、コンボの繋ぎに使う際は注意。 【2強】【威力:200/250】2.3キャラ分のリーチを袈裟→逆袈裟2段斬りの上段技。対空として使えるが硬直が長い為注意。 空中【J弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを腰元から払うようにして若干斜め上へ突く。受身不能時間が長い。コンボパーツ、空対空に。 【J中】【威力:350】2キャラ分のリーチを若干斜め下へ横払い切り。コンボパーツ。 【J強】【威力:480】1.5キャラ分のリーチを大きく振り被って打ち下ろす。発生が遅く軸移動に弱い。起き攻めにや投げ後に。 特殊【6弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを若干屈みつつ横滑りして片足をぶつける、スライディングもどきの上段技。非常に早い発生と中々のリーチ、硬直が非常に少ない、と2弱の届かない距離で活躍するが、必殺技でのみキャンセル可能というデメリットが。ヒット時は投げや燕返しが展開が速くて強いが、ガードされた場合は微不利なので注意。尚、全身が攻撃判定の為、対空としても地味に使える。 【6中】【威力:350】踏み込んで3.5キャラ分のリーチを袈裟に斬る上段技。アサシンの生命線。リーチが非常に長いが隙は大きいため空振りはしない事。空中の相手は叩きつけてしまうので空中スラッシュレイブには使わないように。 【6強】【威力:250/280】発生遅めの横払い→打ち上げの同時2段斬り。リーチはキャラ2.5人分。技の移動距離が長いため、コンボ中の間合い調節にディレイをかけて高さ調節に。空中スラッシュレイブに組み込むときは2hitしっかり当てよう。 ※アサシンの技の移動距離は6弱>6中>6強>5強>5中>2強>2中>5弱=2弱の順 【通常投げ】 【威力:400】【HIT数:1】 相手を突き飛ばしてよろけたところに逆袈裟一閃。リーチは2弱程度で1hit。スカると莫大な隙が生まれるので注意。ヒット時、相手はゆっくりと後ろに倒れるので、落ち着いてJ(急降下)強などから基本地上コンボを。相手が倒れる間際に攻撃を当てると空中喰らい判定になる。拾い直しの練習、ゲージ削りコンボ。 にオススメ*【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:330】【発生:7F】6弱と同じモーションで攻撃。その後通常技含む全ての技でキャンセル可能 【中】【威力:430】【発生:15F】6中の同じモーションで攻撃。その後必殺技のみキャンセル可能 【強】【威力:250/550】【発生:23F】やや発生遅めの2段斬り。喰らった相手は崩れ落ち、空中判定で追撃可能。使用には50%の魔力ゲージが必要だが、リフレクトガード(60%消費)成功時にゲージが回復するため、リフレクトガード成立時は問題なく発生する。リフレクトガードCの付与効果として相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】弱雀刺しのモーションで吹き飛ばす。追撃不可。 【必殺技】 颪(おろし)三連【コマンド:236+攻撃】前進しつつ前方扇状に下、上、中の三連突きを放つ。リーチは5中より長く6中より短い程度。【弱】【威力:220/220/220】三連突きのみ。避けられたら隙は大きいものの上方下方共に判定がそれなりに広く、発生が早いためガードされても五分のため固めや牽制に使える。連携をガードされたら締めに弱颪を出し、その後暴れようと思った相手を更に弱颪で潰していこう。ヒットしたら状況によりRCしてコンボに持っていく。コンボがガードされたときの締めとしてはこれが1番無難だが、間桐桜の2中に対しては先端を当てるように締めても反撃を受けてしまう。 【中】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→中風車の連携。叩きつけてダウンを奪える。コンボの〆に。 【強】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→発生の早い中雀刺し(jc不可)。この後は受身狩りを狙いに行く。攻撃範囲がかなり変で、画面端で密着している状態でもスカることがありいまいち信用が置けない。壁際で技後に相手との距離が離れない場合のみ5弱で追撃可能。 風車【コマンド:421+攻撃】後退しつつ相手を斬る。強はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:600】低姿勢技。1キャラ分のリーチを横に斬りつつ後退しダウンを奪う。空中カウンターヒット時はダッシュ~2Bから追撃可能。 【中】【威力:650】低姿勢技。1.5キャラ分のリーチを上から半月を描くように斬りつつ後退しダウンを奪う。発生は早い様子。空中の相手には叩きつけ効果。地上カウンターヒットでバウンド効果。空中カウンターヒット時は2Bから追撃可能。 【強】【威力:230/230/230】低姿勢技。1.7キャラ分のリーチで下から半月を描くように斬りつつ後退する。非常に発生が早い為切り返し、対空、リバーサルなど差し合いで使える。ただしガードされるとRCしない限り一部のキャラに反撃確定。 雀刺し【コマンド:623+攻撃】前方に移動しつつ斬る。中はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:650】前に移動して斬る。移行が遅いが低姿勢技でリーチが4.5キャラ分程ととんでもなく長い。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ガードさせて微不利なので連携からガードさせて投げや燕返しを狙うのもアリ。対アドバンシングガードにも有用。 【中】【威力:750】右に軸移動して斬り上げ。リーチは2キャラ分程。受身不能時間が長く、威力も高いので優秀なコンボパーツ。極めて短時間だが無敵がある様なのでコンボ中の開放読みや、突進技などを避けて攻撃するときにも使える。相手にガードされた場合は反撃確定のためRCは必須。 【強】【威力:850】ゲージ30%消費し左に軸移動して斬る。リーチは3キャラ分程。全キャラ中最長の無敵時間が存在し、起き上がりや対投げ、切り返しとして活躍するが如何せん発生が遅い。発生前にRC→投げなどを織り交ぜよう。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ゲージ使用技の特徴として相手のゲージを50%削る事ができる。相手にガードされた場合、距離により反撃確定のためRCで誤魔化そう。 石花【コマンド:214+弱】【威力:600】少し斜め上を斬り払う。リーチは2.9キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軌跡は若干低いので対空にはなりにくいが、立ち状態の相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が跳ぶと思ったときの牽制に有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 春雷【コマンド:214+中】【威力:600】前方を横に斬り払う。リーチは3キャラ分程度と非常に優秀で発生はそこそこで隙も少ない。しゃがんだ相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で油断した相手に刺さると思ったときの牽制、対アドバンシングガードに有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 痺れ鯰【コマンド:214+強】【威力:600】斜め下を斬り払う下段技。リーチは2.8キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が突っ込んでくると思ったときの牽制に有用。素直にダウンし吹き飛びは少ない。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る 鬼殺し【コマンド:646+弱or中】上中段当身。弱はジャンプキャンセル可能。当身成功の場合は相手をよろめかせる演出後に斬る。演出時はRC、開放等のキャンセル不可。失敗の場合もモーションはほぼ同じで吹き飛びやよろけ効果無しの打撃技に移行する。当身成功時の動作中は無敵。ギルガメッシュの待機鎖は当身成功時に解除される。飛び道具は当身を取ることが出来ない。キャスターの214系も不可能。【弱】当身成功時【威力:1000】 打撃技時【威力:600】当身成功時は2HITの吹き飛ばし効果付き。失敗時は相手を打ち上げる。打撃版の攻撃範囲の広さ、当身 打撃という技の特性上、二段構えの置き対空として機能する。画面端なら6Aや646Aで追撃可能。 【中】当身成功時【威力:600】 打撃技時【威力:600】左脇に挟んで勢いをつけた斬撃。当身成功時は2HIT、その後地上判定で崩れ落ちるので追撃可。失敗時はただのダウン。 風流し【コマンド:646+強(ガード中発動可)】【威力:0】上中段当身。相手の攻撃を受け流して距離を離す。その後燕返しでキャンセル可。攻撃を受け流された相手はよろけるが、その状態を相手はRCで解除出来る。ガード中もガードキャンセルとして使用可能。ゲージの消費も無いが燕返しでのキャンセルは不可能になる。ガードキャンセルとして使用した場合、RCでキャンセル可能。ガードからの割込みにどうぞ。 【特殊能力】 宗和の心得【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は攻撃がリフレクトガードされなくなる。 【超必殺技】 秘剣・燕返し【コマンド:236236+弱or風流し後 236236+弱】【威力:(投げ)600/600/900 (打撃)300/300/300】縦軸、横軸、囲む円の軌道を描く刃を、ほぼ同時でなく完全に同時に放つ技。つまりは横斜め縦の3つの斬撃。1キャラ分の間合い内なら演出つきの投げ判定技に変化。コンボの最中ならば空中に居てもそちらに移行する。完全に相手がダウンするまで行動不能。その間合い外だと打撃判定で相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。但し空中の相手に打撃ヒットすると普通にダウン。無敵は発生までは続かず、ガードされると反撃確定。またスカるギリギリの距離で当てると1~2ヒットしかせず、相手は仰け反っただけでダウンしないので反撃確定。 威力は投げヒット時は記載の通り合計2100だが、コンボ中だと1/2の1050で固定、打撃ヒットだと900でコンボ中の打撃ヒットだと1/2の450で固定となっている。風流し後の燕返しは距離により投げ判定or打撃判定と分かれるが、双方ダメージは3HIT2100固定。打撃判定の場合、相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。 無敵時間は長く、言峰のアジダハカも無視してヒット(投げヒット)させることができる。 【聖杯必殺技】 秘剣・燕舞【コマンド:236236+強】【威力:300/300/300/300/300/300/700/700/800】突進→始動技HIT→素早く6回斬りつけ→秘剣・燕返しで〆。長い無敵時間が有り6強ぐらいの間合いだったらエクスカリバーやエヌマエリシュなどの飛び道具であろうが何事も無かったかの様に駆け抜け斬りつける。無敵が続くのは斬りつける直前か斬りつけ時迄らしくタイミング次第だが開放で潰される時がある。コンボから繋がるが突進の姿勢が低姿勢なので、相手が高位置にいると潜ってスカってしまう。 【連続技】 コンボパーツ【地上スラレ】5B>2B>6B>5C>2C>6Cコンボ開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。6B先端ヒットからの始動なら6B>5C>6C>623Aで。 【空中スラレ】5B>2B>5C>2C>6C (軽量級推奨)2B>5B>5C>2C>6C (中量級推奨・言峰用)5B>2B>2C>5C>6C (バーサーカー用)軽・中量級は5入力と2入力の順番は入れ換え可。 【スラレ回】2B>5B>2C>5C重量級は2Cを省く。 【A雀中継】地上スラレの6C>623A(>RC)6B先端当てなど6C後にB雀刺しが届かない状況に。 【C雀中継】地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)ゲージ削り優先。キャンセルのタイミングによっては6Cは2hitでも可能。 【打ち上げ】623B>6469A 【HJ繋ぎ】HJA>ディレイJB>着地軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定。ただJAはジャンプ直後に出さないとディレイJBが安定しない。 【6C拾い】2B>5B>5C>6C 【B雀拾い】2B>5C>623B 【C雀拾い】2B>5C>623C 【RC浮かせ】5C>6C 【鬼風颪】646(9)A>4217C>2369B 【B雀鬼風颪】623B>6469A>4217C>2369B 【C雀風颪】623C>421C>2369Bjccで繋ぐわけではないので、623Cの硬直時間は体で覚えよう。 【鬼風】646(9)A>4217C順不同 【風颪】421(7)C>2369C順不同、試合開始位置ぐらいの距離だとC風>ディレイC颪>C風>C颪と繋がる。 【5Cループ】(5C>82)×n 【A鬼ループ】(646A>82)×n 【B雀ループ】(5C>623B>82)×n自身の右側に壁があるなら(623B>82)×nが可能。 【鬼燕】646(9)A>236236(9)A 【開放鬼燕】2C>5C>6C>646A>236236A画面端の場合646(9)A>4217C>2369C>236236A 【開放風颪燕】6C>421C>2369A>236236A 【擬似補正切り】(開放時)236C(3hit)>236236A 【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ コンボ始動~RC前まで【基本ルート】アサシンを使う上での基本コンボ。まずはここから始めよう。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー、言峰は下記で。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】 【ゲージ未使用ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【地上スラレ】>【C雀中継】RC後に基本ルートに行くと、ゲージは100%対100%のイーブンになる。 【鬼風ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】軽量級の場合、拾い直し後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速で出来ればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になるため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。バーサーカー用【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】 RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)【基本ルート】【空中スラレ】>【鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【RC浮かせ】>【C雀風颪】 【鬼風ルート】【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】6C>646Aの間を要ディレイ。これを最速で繋げてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。 RC後(C雀中継からRC)各種のコンボ始動から開放ルートへ 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)【1ゲージルート】【B雀ループ】×4>236236A 【威力重視ルート】【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】 【B雀ループルート】【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】 【A鬼ループルート】【A鬼ループ】×7>【鬼燕】入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考:ニコニコ動画 2 51より 投げからの追撃投げ>J(2)C>【地上ルート】>~降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。 ゲージ削りコンボ1、623C2、5B>5C>623C3、2C>623C4、5C>623C5、5B>5C>6C6、5B>5C>623B通常【始動】>1>2>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】軽量【始動】>1>3>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー【始動】>4>2>5>【C雀風颪】威力重視【始動】>4>2>6>【鬼風】×2>【鬼風颪】投げ始動【投げ】>1>2>5>【C雀風颪】 疑似補正切り【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>開放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。 W開放~(相手地上)開放 【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。 回復開放【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~画面端の場合【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。 236236A(地上打撃ヒット)>(6A)>421C>6239B燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。 鬼風ループ(6469A>4217C)×n についてA鬼>(jcc)C風646A>A鬼の動作中に421>jcのタイミングで7入れ+Cボタン押下(7入れ+Cボタン押下を意識)C風>(jcc)A鬼C風の動作中に646(C風を出したらすぐに646)>jcのタイミングで9入れ+Aボタン押下(9入れ+Aボタン押下を意識)6469A>4217C慣れるまでは難しいが最速入力には必須6412369A>4217C出やすいが入力に時間が掛かる〔出ない人向けアドバイス〕鬼が雀に化ける・・・4を意識鬼が颪に化ける・・・6を意識鬼がジャンプに化ける・・・646入力を正確に風が鯰に化ける・・・4を意識風がジャンプに化ける・・・1を意識開放してしまう・・・落ち着け A鬼ループ(646A>82)×n について646A>レバー1回転A×nレバー1回転を早く入力することを意識する69146A×n∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし6741236A×nこちらもジャンプに化けにくい模様 【戦術】 リーチを生かして5B、6Bで牽制しつつ、相手の選択肢に対応して潰していくのが基本戦法。相手が飛び道具持ちの場合でも、軸移動で避ければリーチを生かして固めに行けるので、常に圧迫感を与えつつ立ち回れる。コンボがガードされたときの締めは、236A、623BorC>RC>投げが有効。また地上コンボは刀の先端を当てる様にして、6Bや5Cでコンボを中断させて動きに緩急をつけよう。牽制ばかりでなく頃合いを図って623弱で不意を打つのも有効。236弱を使った固めは相手の選択肢を2Bなどで狩りやすく優秀だが、ガードに徹されたりすると厄介なので崩しの要である投げも積極的に狙っていこう。特に6弱の発生とリーチは差し合いでは非常に有利で、要となる投げの機会を大いに増やしてくれる。ダメージ負けしやすいキャラなので、コンボを中断しての補正切り投げや燕返しも図々しく狙っていこう。対空はしっかり2強や646Bで落とし、421強による切り返しも忘れないように。近づかれてターンを奪われても、慌てず騒がずAGやRC、風流しRCや623強なども使って捌いていこう。 【vsアサシン対策】 中段が存在しないので、しゃがみガードから攻撃の機会を伺おう。比較的投げを多様するキャラなので投げには注意し、相手が近い場合には投げやRGで返しを狙うと良い。中距離の差し合いではアサシンに勝てるのはランサーくらいなので、あまり好ましくない。飛び道具がないので、遠距離から攻撃できるキャラなら間合いを詰めず、飛び道具をメインに使用しよう。214Bはかなり範囲が広いので中距離だと思って甘く見ていると食らってしまう。飛び込みは優秀な対空技が存在し、軸移動で避けられてしまうとフルコンを入れられてしまうのであまり好ましくない。開始直後の236Aがあることから、開始時はRGかガードが良い。バックステップは236Aだとタイミングによっては当たるし、投げも入る。また214Bも当たってしまうのであまり良くない。アサシンに対して開始直後に攻撃は、236Aで発生に負けることが多いので、特定のキャラを除いてはやめるべき。起き攻めは燕返しや投げが強いので近づきすぎないほうがいい。よく見ながら戦えば割りと攻撃が限られてくるキャラなので勝機は見出せるはず。単発の威力が少々低めな事から一発の威力が高めなバーサーカーやギルガメッシュやランサーなどで相打ちに持って行くのも手かと。攻撃の硬直が大きいので、アドバンシングガード後の攻撃を空かし、確認後にカウンターヒットへもって行けるため、コンボガード中にC攻撃がきたらアドバンシングガードで形勢逆転になれる。 【vs苦手キャラ】 衛宮士郎牽制の速度や数で圧倒的に不利な感じが否めない。 遠坂凛リーチのあるアサシンの6Bの間合いでも、あちらの5Cが届いてしまうので相打ちになることがある。軽量級のキャラの中でも打ち上げ直後のコンボが入りにくい(ディレイをかけないと青ヒットしてしまう)。 ランサー遠距離攻撃を除いてアサシンより攻撃距離があるのがランサーくらいなので慣れないと難しい。 間桐桜間合いは同じくらいだが、攻撃の発生に圧倒的な差があるのでかなり難しいところだろう。236Aを先端でガードさせても相手の2Bが届いてしまうため、コンボがガードされたらRCは必須。 言峰綺礼ほぼすべての攻撃で判定負けする。黒剣に対して軸移動でかわすとガード不能時間が割と長いため相手のターンになり辛い。ガードしても不利は否めない。6Bの先端がヒットする間合いを維持するのが好ましい、、、が、相手のバクステ黒剣の餌食になりやすい。要所々々のGCやAGは必須。画面端で固められたらゲージは惜しまずに開放もしていこう。 【参考サイト】 ジョジョ拳(アサシン攻略) アサシンVSアサシン アサシンVSギルガメッシュ アサシンVSアーチャー 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/77.html
7月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ ペポーゾ 6時間 53 8 3 食事 イタリア料理 ○ 南瓜餅 2時間30分 24 9 2 デザート 点心 ○ 海の幸とじゅんさいの酢の物 4時間 35 8 3 食事 和食 ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
https://w.atwiki.jp/ragmaswiki/pages/18.html
アサシン 概要 シーフをより火力方面に特化させた職業。 カタール装備時は、クリティカル率が2倍になるのも特徴。 短剣装備時は二刀流となり、非常に高いパッシブ火力を誇る。 素のHPはあまり伸びないので、打たれ弱い点には注意しよう。 ステ・スキル・育成プラン クリアサ クリティカルによるパッシブ火力と必中で戦うタイプ。 ステ振りはAgi Str Luk Vitが主流。Lukは50前後。 スキルはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 極まると強いが、とんでもない金食い虫。 合言葉は弱いと思ったら投資しろ。 妥協すればするほど、SB型、二刀型に追い抜かれていく。 SB・二刀アサ カタールならLukには振らず、SBをメイン火力として戦うタイプ。 SBに頼らない場合、パッシブ火力に勝る二刀流で戦うことになる。 ステ振りはStr Agi Dex Vitが主流か。 Hitを確保するために、LukではなくDexを上げる形となる。 スキル振りはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 二刀の場合はカタール修練を捨てて、アーマーブレイクを取る。 安定した火力を出しやすく、クリアサほど装備に拘らなくていいのが利点。 ちなみにアサシンクロスでSbr型の場合、Agiの代わりにIntを伸ばしていく。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 カタール修練 10 カタール装備時の攻撃力を上昇 アーマーブレイク 5 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる 前提:DA5 ソニックブロー 10 対象にダメージを与えて、確率でスタンさせる ソニックアクセラレーション 5 ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇 エンチャントポイズン強化 10 EP使用時に攻撃力が上昇 インベナム 5 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする 毒薬を消費する グリムトゥース 10 ハイド中のみ使用でき、対象と周囲の敵に物理ダメージを与える カタール専用 バックステップ 10 後方に下がると同時にハイディングを使用する ベナムダスト 10 対象を含む周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒状態にする スキル詳細 カタール修練 カタール装備時の攻撃力を上昇させる。最大で30。 無視できない上昇量だが、たまにSBする程度の二刀型なら無視して構わない。 アーマーブレイク 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる。 確率は最大25%、防御力低下は一律50%で4秒持続。 ソロはもちろん、PTでも恩恵は大きい。 ソニックブロー(SB) 対象に物理ダメージを与え、確率でスタンさせる。 ダメージ倍率は最大で600%、スタン確率は30%になる。 二刀流でも使用できる。 ソニックアクセラレーション ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇させる。 最大でダメージを100%増やし、命中を30上昇させる。 命中のためにも欲しくなるスキル。 エンチャントポイズン強化 エンチャントポイズン使用時に攻撃力を上昇させる。 また、EP、インベナム、ベナムダストによって与えた毒の持続時間を伸ばす。 最大でAtk40上昇。延長時間は最大で10秒。 インベナム(インベ) 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする。 ダメージ倍率は最大で250%。 グリムトゥース(グリム) カタール装備時、ハイディング状態でのみ使用でき、対象とその周囲の敵に物理ダメージを与える。 使用後にハイディングは解除されるが、一定確率で解除されない。 ダメージ倍率は最大で240%。継続は最大で75%。 バックステップ(バクステ) 後方に下がると同時にハイディングを使用する。 使用時に回避も上昇し、5秒間持続する。 回避は最大で30上昇する。 緊急回避としても、回避の一時強化としても優秀。 ベナムダスト(VD) 対象とその周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒にする。 対象が既に毒状態だった場合、周囲の敵に毒状態を拡散する。 この毒状態は3回まで重複する。 ダメージ倍率は最大で150%。 狩場考察 転職~75Lv:プロンテラ北 55Lv~75Lv:ミノタウロス、ソヒーなど 61Lv~80Lv:オーク村 65Lv~80Lv:コボルト森林 71Lv~85Lv:グラストヘイム外郭
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PERFECT ANGLE イリュージョン パズル 【ぱーふぇくとあんぐる いりゅーじょんあんぐる】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Ivanovich Games 発売日 2018年10月11日 定価 999円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 視点角度を調節して、何かを見出す3Dパズルゆったりとプレイできる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 イギリス発の3Dパズルゲーム。 元はiOS/Android/Windows/Linux/MacでDL販売されている『PERFECT ANGLE』のSwitch版(*1)。海外ではPS4版もDL販売されている。 不可思議な模様やガレキの山を特定のアングルで見つめることで思い出の品を見出し、失われた記憶を取り戻していくといった内容。 システム 全104ステージから成る。ひとつのステージをクリアすると次のステージが解放されていくという構造。とばすことはできない。 ルール 各ステージは、壁に描かれた模様や、中に浮くガレキやオブジェが用意されている。 これらは特定の角度から見たり、物体そのものを特定の角度に傾けたりすることで、何かしらの模様やシルエットとして見えるようになり、ステージクリアとなる。 なお「正解の角度」にしただけではステージクリアとはならず、その角度(あるいはそれにほぼ近い角度)で数秒間静止させる必要がある。恐らくあてずっぽうで正解を出される事態を回避するための措置と思われる。 制限時間はない。 その他の操作 ただ特定の角度にすればクリア、というわけでもないパズルもある。 特定の角度にしたうえで、邪魔なガレキを弾数制限のあるミサイルで除去したり、水位を上げて特定のガレキを浮かせたりする必要のあるステージもある。 ヒント 回数制限はない。5回目までは連続して使えるが、6回目以降のヒントは2分ごとのインターバル(*2)を置いて使用する必要が出てくる。 1つのパズルに対して何度かヒントを使うことも可能。 1回目のヒントでは、見つけなくては成らないシルエットの形状を表示。 2回目以降だと、「正解の角度」にどれだけ近づいているかをアイコンの色で表記したり、壊すべきガレキを自動で壊してくれたりする。 評価点 シンプルなルール 原則は左スティックで画角をいじれば成立するゲームなので、プレイに対するハードルは低い。 時折Aボタンで、ミサイル発射したり、水位を変える追加ルールが応用されているケースもあるので、マンネリ打破の工夫とはいえる。 グラフィックの活用 ステージクリア後から次ステージ切り替わりまでに挟まれるムービーの出来は良い。 ガレキそのものを特定の物体として見出すのではなく、一部のガレキがダミーだったり、ガレキの「合間に出来る空間」から正解のシルエットを見出さなくてはならないケースもある。 出題直後はあえて「正解の角度」にしたときに見える物体を表記しないので、シルエットからどんな物体になりそうか推理を立てて攻略する楽しみがある。 落ち着いた雰囲気 BGMは1種類しかないが(ON/OFFに対応)、聞いていて落ち着く類のものである。 制限時間はなく、ヒントも時間をおく必要はあるものの回数無制限。ゲームが苦手な人でもいつかはパズルが解けて先に進めるようになっている。 問題点 ストーリーの存在 ゲームの進行とともにストーリーと思しきムービーが挟まれるが、内容がとにかく抽象的。ちゃんと視聴したところで雰囲気しかつかむことができないので、一種の気分転換になるかもしれないが、ゲームに挿入した必要性はいまいちわかりづらい。 なおストーリー自体は、オプション設定で視聴そのものをカットすることが可能。 出題バリエーションの少なさ 究極のところ、特定の角度にするだけのパズルであるためゲームとしての奥深さは弱め。 出題のパターンもつきつめると3種類程度しかない。街中にガレキが浮いているパターン、壁に描かれた絵から正解を見つけ出すパターン、オブジェを回転させてその影を特定の形状にするパターンといったところ。1000円程度のゲームなのでボリューム相応とはいえるかもしれないが。 赤と黒の模様から成るステージがちょくちょく登場するため、目にやさしくない。 一部、意地悪な出題 正解となる物体のシルエットが、ただの幾何学模様だったり数字の羅列すると正答が推測しづらい場合がある。 ガレキを組み合わせて出来る物体も、必ずしも本物の物体に外見的に近いとは言い切れないことがある。特に車両が正解の場合、「正解の角度」にしても本当の車両に見えないことがちらほらある。 総評 特定の視点角度にすることで何かしらの物体を見出しつつ付ける全104ステージの3Dパズルである。グラフィック自体はきれいで内容は簡単でとっつきやすい部類のゲームである。 単純作業になってしまう傾向があるのは短所とはいえるが、ただ視点操作するだけでなく、ダミーを破壊するといった本作ならではのギミックがあるといった特徴もある。